| Version L-9 | Version L-9で追加・修正されている内容 | Version L-4 | Version L-4で追加・修正されている内容 |
| Version L-8 | Version L-8で追加・修正されている内容 | Version L-3 | Version L-3で追加・修正されている内容 |
| Version L-7 | Version L-7で追加・修正されている内容 | Version L-2 正式公開版 |
Version L-2・正式公開版で追加・修正されている内容 |
| Version L-6 | Version L-6で追加・修正されている内容 | 先行配布版02 先行配布版 |
先行配布版02 (C87で配布) ・ 先行配布版 (C86で配布) で追加・修正されている内容 |
| Version L-5 | Version L-5で追加・修正されている内容 | ||
主に選曲画面やプレイ画面の主な操作やCyberiaStyle LAST APPROACH独自の操作方法の一覧を表示することができます。
選曲画面のホイールに被り見づらい場合もあるため、ターゲット・ライバル情報は Downキー・ボタン を押しながら UpLeftキー・ボタン を押すと表示・非表示を切り替えられます
ターゲット・ライバル情報を表示中に Downキー・ボタン を押しながら UpRightキー・ボタン を押すと、ターゲットを変更するウインドウが表示されます。
表示中に UpLeftキー・ボタン または UpRightキー・ボタン を押すと即座にターゲットを変更できます。一部のターゲットを除きターゲットは黄色く表示されます(※scr_1)。
また、ターゲットは今までどおりプレイヤーオプション画面で変更することも可能です。
選曲画面同様ライバル情報は Downキー・ボタン を押しながら UpLeftキー・ボタン を押すと表示・非表示を切り替えられます(※scr_2)。
これらのデータはStepMania本体で読み込んだ各プロファイルのデータはもちろんのこと、他のプレイヤーのデータも読み込めます。
ライバルデータのデータフォルダをプレイヤー同士で交換することも可能です(※scr_4)。
すぐにデータをやりとりしたいという方のためにも、プレイ済みの楽曲・コースのデータを確認して簡易的にスコアグラフデータを作成する機能も搭載しています。
自分のベストスコアと比較できます。
その他選曲画面・ソート選択画面の遷移速度も少し向上します。
SELECT PROFILEでプロファイルを選択時に画面が切り替わるまでSHIFTキーを押したままにしておくとSELECT MUSICまたはSELECT COURSEまでショートカットできます(※sms_1)(※sms_2)(※sms_3)。
タイトル画面→EDIT/SHAREの画面において、新しくOPTIONSの項目を追加し、新たにEditor Default Noteskinの項目を追加しました。
この項目でEDIT・PRACTICE画面で通常使用するノートスキンを選択できます。
EDIT・PRACTICEの画面ではマウスボタン左クリック・マウスボタン右クリックで現在選択中の譜面のBPM変化・停止の一覧を表示することができるようになりました。
さらにカーソルは現在の拍の位置を取得してフォーカスします。またSplitBPMにも対応しています。
またEDIT・PRACTICEの画面オプション画面に選択中の難易度のBPM・スピード値を表示するように変更しました。
カーソルの位置の拍を取得して、BPM・スピード値を表示します。こちらもSplitBPMに対応しています。
EffectUpキー・ボタン・EffectDownキー・ボタンに10項目分づつ移動できるショートカット機能を搭載しました。これらのキー・ボタンを併用することで目的の項目に早くたどり着くことができるようになります(※sws_1)。
| EffectUpキー・ボタン | 右に10項目分移動します。 |
| EffectDownキー・ボタン | 左に10項目分移動します。 |
- 2つ同時押し以上のコンボ数を1コンボ扱いとして計算できるオプションCombo CountをLIFE/JUDGE OPTIONS・CS OPTIONSに追加。コンボの計算方法を選択できるようになりました(※ops_1)。
- ソングオプションRateが0.05刻みで0.05x~3.0x+Hasteまで設定できるようになりました。
- プレイヤーオプションSpeedの仕様が変更されました (Default等と同様) 。
それに伴いプレイヤーオプションにGamePlay Speed Incrementを追加。プレイ中にスピード変更コマンドを入力した際のスピード変更増減値を設定できるようになりました。
- Stepmania 5 beta 4以降よりライフのタイプをプレイヤーごとで設定できるようになったため、ソングオプションLifebar Typeの項目をプレイヤーオプションに移動しました。
- Lifebar Typeの項目と同じようにソングオプション「Bat Lives」の項目の名称をBattery Livesに変更した上でプレイヤーオプションに移動しました。
簡単に言うとある程度ランダム選曲で選出される曲を操作することが出来ます。
以下の2つの表の状態から総合的に判断してランダムの曲が決定されますが、最終的には選択している難易度や楽曲に存在している難易度が優先されます。
| 選択しているソート | フォルダの状態 | |
| 開いている | 閉じている | |
| GROUP | 開いているグループフォルダから | 全曲から |
| TITLE・ARTIST・BPM・LENGTH・GENRE | 開いているセクションフォルダから | 全曲から |
| 難易度別ソート (BEGINNER・LIGHT・STANDARD・HEAVY・CHALLENGE) |
開いているセクションフォルダから | 選択しているソートから |
| 取得グレード別ソート (BEGINNER・LIGHT・STANDARD・HEAVY・CHALLENGE) |
||
| RECENT | 全曲から(※dsk_1) | |
| BEST 50 | 上位50曲から | |
| BRANCH | 選択しているソートから | |
| USER CUSTOM | 開いているセクションフォルダから | 選択しているソートから |
| 選択している難易度 | 楽曲に存在する難易度 | 結果 | |
| 楽曲A | 楽曲B | ||
| BEGINNER | BEGINNER~HEAVY | LIGHT~HEAVY | 難易度はBEGINNERが選択され楽曲Aが選択されます |
| CHALLENGE | LIGHT~HEAVY | BEGINNER~HEAVY | 難易度はHEAVYが選択され楽曲Aか楽曲Bのどちらかが選択されます |
| LIGHT | BEGINNER | STANDARD | 難易度はBEGINNERまたはSTANDARDが選択され楽曲Aか楽曲Bのどちらかが選択されます |
| EDIT | EDIT・HEAVY | EDIT・CHALLENGE | 難易度はCHALLENGEが選択され楽曲Bが選択されます (※dsk_2) |
ランダム分岐楽曲ソート機能搭載に併せ、ランダム曲に該当する内容はリザルト画面まで出来る限り情報を伏せる仕様に変更しました。
登録方法の詳細は
それ以外にも縦にガイドを表示して、見やすくすることができます(※sfs_1)。
小さいサイズはもう一枚を反転して横幅に合わせ、大きいサイズは横幅に合わせて縮小します。
自分で用意した画像も使用できます(※aba_1)。
- 選曲画面・コース選択画面の楽曲ホイール移動時の引っ掛かりをさらに軽減し、CS8並に処理を軽くしました(※sem_1)。
- 選曲画面でAssistオプション各種を設定してプレイした曲や、LIFF DIFFやTIMING DIFFが現在の設定よりも難しかった時や簡単な時にプレイした曲を確認できるようになりました(※sem_2)。
- 選択中の項目にバックライトがついて視認性が向上。
- クリアランプがCS8に比べて1.25倍になり視認性が向上。
- グループフォルダ名指定機能(※sem_3)を追加しました。
- 曲名に好きな色を指定できるようになりました(※sem_3)(※sem_4)(※sem_5)。
- オンラインプレイ時にもSM GRADEに加えCS GRADEが選択できるようになりました(※etc_1)
- 選曲画面の画面下部譜面情報やスコア情報表示欄の表示内容を見直しました(※etc_2)。
- 選曲画面・リザルト画面で選択した楽曲・プレイした楽曲のグループ名も表示されるように修正ました。
- リザルト画面でライバルデータの表示非表示を切り替えられるようになりました。あわせて2人プレイ時のリザルト画面ライバル表示にも対応しました。
- スコアグラフのターゲットにRival : Averageを設定した際、未プレイのプレイヤーは平均値に含めないように修正しています。
- リザルト画面の判定平均ボックス表示方法を変更。今まで各ボックス内の平均判定の色で表示していましたが、各ボックス内の最低判定の色で表示するように変更しました。
- 選曲画面・リザルト画面など確認できるAssist・Hardの判定基準をJudge Difficulty > Life Difficultyに変更しました。
- スコア計算システムが復活。いくつかのスコア計算方法から選択できます(※etc_3)。
- 今まで2人プレイ時のTopGrade(s)ソートは先にJoinしたプレイヤーのグレード評価でソートされていましたが、1P・2P別々にソートを選択できるようになりました。
- ホールドアローの途中でNGを出した時にコンボカウントをリセットできるオプションHold Arrow Combo BreakをLIFE/JUDGE OPTIONS・CS OPTIONSに追加しました。
- ハンドクラップの鳴るタイミングがDefaultテーマと同等のタイミングになりました。
またハイスコア更新基準はパーセントスコア優先のためこのスコアだけを更新してもハイスコアには反映されません。









プレイヤーオプションScore GraphのCS・SMタイプの設定をGraph Typeに分割。




スコアグラフの横移動
判定テーブルのREVERSE追従